ל-Etch-a-Sketch האייקוני, צעצוע אהוב על ידי דורות, תמיד הייתה מגבלה מרכזית אחת: טעות ציור פירושה לנער את המכשיר כולו ולהתחיל מחדש מאפס. עם ה TekkaSketch פרויקט, מגבלה זו מתגברת הודות לגישה מודרנית המשלבת פונקציות דיגיטליות תוך שמירה על האסתטיקה הקלאסית.
הרעיון נובע מהתבוננות במנגנון המקורי של ה-Etch-a-Sketch: שכבה דקה של אבקת אלומיניום מכסה את המסך הפנימי, ושני כפתורים מזיזים מצביע דרך מערכת גלגלות, ו"עוקרות" את האבקה ליצירת שרטוטים. זה לא דיו, אלא היעדר אבקה באזורים ספציפיים.
במהלך שלב התכנון, היוצר שקל פתרונות שונים ליישום כפתור "בטל", כולל מיקרו ואקום להסרה ומיקום מחדש של האבקה. עם זאת, המורכבות המכנית הובילה לחקר מסלולים חלופיים, בהשראת תשוקה ילדותית אחרת: משחק הווידאו נָחָשׁבגרסת Nibbles.bas למחשבים משנות ה-90.

הרעיון של Snake, עם תנועה מתמשכת וצמיחה מתקדמת, פורש מחדש עבור Etch-a-Sketch, והפך אותו לבקר משחק. אבות הטיפוס הראשונים כללו שימוש במציאות מוגברת באמצעות סמארטפון לכיסוי גרפיקה על השרטוט הפיזי, מערכת הילוכים עם מקודדים סיבוביים, ואפילו איורי פירות מודפסים על שקפים. למרות שהם יצירתיים, הפתרונות הללו לא התייחסו במלואם למגבלות האינטראקטיביות והנזילות.
פריצת הדרך הגיעה עם ההחלטה להחליף לחלוטין את התצוגה המקורית ב-an מסך E-Inkמונע על ידי א ESP32 ושני מקודדים סיבוביים במקום הכפתורים. הגדרה זו לא רק משכפלת נאמנה את חוויית Etch-a-Sketch אלא גם מאפשרת לשרטוטים להישאר גלויים גם כשהמכשיר כבוי. הלוגיקה של התוכנה מפצה על הבדלי המהירות בין המקודדים, ומבטיחה שליטה עקבית.
במצב ציור, ההתמדה והרענון החלקי של ה-E-Ink מספקים חוויה זורמת, למרות עיכוב קל האופייני לטכנולוגיה זו. מצב הנחש משתמש במקודד יחיד כדי לשלוט בכיוון, כאשר התנועה המתמשכת של הנחש מוסיפה דינמיות. א סנייק לשני שחקנים פותחה גם גרסה, תוך שימוש בשני הכפתורים כדי לשלוט בשני נחשים עצמאיים.
TekkaSketch מייצג שילוב של נוסטלגיה וחדשנות, ממזג קסם אנלוגי עם פוטנציאל דיגיטלי. הפרויקט מציג כיצד שילוב חומרה ותוכנה יכול להפוך אובייקט איקוני לפלטפורמה שובבה ויצירתית, המוכנה לתמוך במשחקים ופונקציונליות נוספים בעתיד.
קישור לכתבת המקור – 2025-08-14 13:20:00





