איך יריתי רקטת ארטמיס SLS בשדה תעופה ישן באמצעות לגו

פרסומת
X-ray_Promo1


שמי בנדק למפרט, צלם צעצועים הונגרי מקצועי. התחלתי את הז'אנר הזה לפני שבע שנים, ובמהלך הזמן הזה, סוג זה של צילום מיניאטורי הפך לחלק מהעבודה שלי לפרנסתי, ושיתפתי פעולה במספר קמפיינים רשמיים עם LEGO עצמה.

פרסומת

הפרויקט האחרון שלי עוסק בתוכנית Artemis, הכוללת את סט LEGO Artemis SLS Rocket, וזה מדהים כי אנחנו יכולים לבנות גם את כל משטח השיגור.

תהליך מתחיל

אני תמיד מדמיין בראש את התמונה הראשונה. אני יכול לחשוב על הפתרונות הטכניים רק אם אני יודע בדיוק מה אני רוצה לראות. זה חיוני כי אתה צריך נקודת התחלה שבה אתה יכול לתכנן את הנוף ואת האורות. חבר'ה, האורות הם כמעט הכל. במיוחד אם אנחנו מדברים על מראה קולנועי.

עם תאורה גרועה, אתה יכול לצלם נוף ולקבל תמונה שטוחה חסרת מצב רוח שכל אחד יכול לעשות עם צילום טלפון מהיר. אבל אם תגדיר תאורה נכונה ותיצור אווירה, אתה יכול לקבל תמונה מדהימה שכמעט מתעוררת לחיים. ההשפעות המעשיות הנוספות יכולות להגביר את זה, והתוצאה תהיה ייחודית.

עלי להדגיש שני דברים חשובים:

  1. לעולם אל תשתמש באור קדמי! אני משתמש בתאורה אחורית מאחורי האובייקט הראשי כמעט בכל מקרה.
  2. לעולם אל תשכח את ההשתקפויות. צלמי צעצועים רבים שוכחים להתאים את הקרקע הקדמית/אמצעית לאור הגלובלי של הרקע. אז, למשל, הם יוצרים תחושת שקיעה תאורה אבל רק מקומית. לאובייקט ולנוף כולו יש גוון כחלחל. טעות נפוצה זו מסירה לחלוטין את האובייקט מההקשר. אנחנו לא יכולים להרגיש שהם נמצאים באותו מקום. זה נראה כמו CGI רעולי פנים.

המוטיבציה שלי בפרויקט ארטמיס

אני נרקומן חובב חלל. אני אוהב את מדעי החלל, במיוחד את נחיתת הירח. אני אפילו עושה על זה סרטונים חינוכיים, מנקודת מבט של צלם. היו לי כל כך הרבה ויכוחים עם אנשים שאומרים שהנחתת הירח הייתה מתיחה… אבל יש לי סבלנות, ואני מספר ומתאר להם בפעם ה-789 איך זה היה.

אני באמת נלהב מזה; זה מרתק איך אנשים בתוכנית אפולו יכולים להשיג את האתגר הכמעט בלתי אפשרי הזה. ועכשיו אנחנו עושים את זה שוב, אבל ברמה הבאה! לכבודם (המדענים, האסטרונאוטים, המהנדסים, המתכנתים ועוד רבים), השקעתי כל פיסת ידע ואנרגיה בפרויקט הצילום הזה. רציתי לעשות משהו "WOW" שראוי למשימה הזו.

המחקר שלי

כמובן, עשיתי את המחקר שלי כדי להבין על מה תוכנית ארטמיס. למה אנחנו חוזרים אחורה, איך אנחנו חוזרים אחורה, ומה התוכניות והיעדים ארוכי הטווח. באמת מרגש. תוכנית ארטמיס היא למעשה הצעד הראשון לנחיתה על מאדים. בקיצור, המטרה העיקרית של תוכנית ארטמיס היא ליצור בסיס ירח קבוע שבו נוכל להתחיל את המסע שלנו למאדים.

הסתכלתי בתמונות רבות של הארטמיס שאני משגר ולמדתי כיצד פועלת הרקטה וכיצד פועלת אוריון. לדוגמה, בתצלום של אוריון, תהיתי, האם כדאי לי לשים קצת אש מנוע מאחורי המודול (כי זה ייראה מגניב) או לא. אז צפיתי בכמה הדמיות וידאו וראיתי שבמהלך מסלול הירח, הם לא ישתמשו בדחף. רק בשביל כדור הארץ לירח. למעשה, זה ממש הגיוני; ברגע שהם מגיעים לירח, כוח הכבידה עושה את עבודתו ושומר על קפסולת אוריון במסלול.

אתגרים

האתגר הגדול ביותר היה תדמית ההתרוממות. ידעתי שאשתמש בכדורי צמר גפן, ושדה התעופה הישן הסמוך עומד להיות מיקום מושלם. טעיתי בחישוב שני דברים. האחת: כמות כדורי הצמר גפן, כמעט נגמרו לי. שנית: היתושים. הם אכלו אותי חי. כמו כן, הייתי צריך להיזהר עם סט LEGO כדי לא להרוס אותו במהלך ההובלה (ספוילר: הרסתי אותו לפני התמונה האחרונה…). עשן האש היה די אתגר לבנות מכותנה. עשיתי מספר צילומי בדיקה עם הפנס כדי לראות איך זה נראה.

היו שני סוגים של אורות: הפנס והאור הגלובלי הרציף והטבעי. טוב לדעת, ניתן להגדיר את שני הסוגים הללו לפי מהירות תריס וצמצם. מכיוון שפנס מהבהב בדרך כלל ב-1/200, אם אתה בעצם לא צריך חשיפה מהירה יותר, הפנס יהיה מהירות התריס האמיתית שלך. זה לא משנה אם אתה משתמש בשנייה אחת או 1/100 שניות; בחדר חשוך, התמונה הסופית תיחשף שווה ערך ל-1/200 שניות (או למהירות הסנכרון הנוכחית של הפנס שלך). אבל אם תשנה את הצמצם, זה יכול להפחית או להגדיל את כמות האור שאתה מכניס לחיישן.

אז, לאחר שתכוונו את ערכי הפנס הרצויים, השלב הבא הוא להתמודד עם האור הגלובלי המתמשך. אם יש לך את זה. במקרה שלי, זה היה האור של שמי השעה הכחולים.

ניתן לכוונן את מהירות התריס בטווח רחב בהרבה מצמצם, כך שנוכל לפצות על ערך f-stop הגבוה. כמו כן, הייתי צריך DOF ענק כדי לקבל תמונה חדה (למרות שהשתמשתי ב-70 מ"מ). זה אומר שמהירות התריס הייתה בערך שנייה אחת.

תוצאה: הפנס נחשף בצורה מושלמת בגלל ה-f/18 (כמובן שאתה יכול להשתמש בערך נמוך יותר אם אתה מפחית את האנרגיה של הפנס, אבל השתמשתי בזה בגלל DOF), אבל יכולתי גם להכניס את השעה הכחולה אורות הודות למהירות תריס של 1 שנייה.

עם תמונת אוריון הבנתי משהו במהלך בניית התפאורה. אם רק אשפוך את אבקת הגבס על השולחן, המבנה שלה יהיה די לא ריאלי ומוזר, במיוחד כשאני משתמש באורות עם זווית נמוכה. כפתרון, לקחתי חתיכת נייר A/4 פשוטה ודחסתי מעט את האבקה, כך שקיבלתי משטחים חלקים מעורבבים עם מרקם האבקה. לאחר מכן, השתמשתי באצבע שלי כדי "לצייר" מכתשים בגבס.

עם זאת, בניתי את הפלטפורמה מתחת לפודרה מעט מעוקלת, אז נאלצתי לשחק עם האור כדי להפוך אותו ל"מעוגל" יותר. עם הצללים, יכולתי להשיג שהמשטח ירגיש יותר מעוקל.

התמונה האחרונה, המייצגת את המראה הרגוע והאדיר של הרקטה לפני השיגור, הייתה הקלה ביותר. רק הייתי צריך שמיים מעוננים ויפים. אבל הייתי מספיק טיפש כדי להעביר את הרקטה בצורה טיפשית, אז היא התרסק. הייתי צריך ללכת הביתה, לבנות אותו מחדש ולחזור למקום הצילום, שהיה אותו מקום שבו צולמה תמונת ההרמה.

סיכום

זו הייתה זכות לעבוד על הפרויקט הזה. נהניתי מאוד, ואני מקווה שתאהבו את התמונות האחרונות. 🙂 למדתי דברים רבים מסדרת התמונות הזו. אני תמיד לומד מכל תמונה חדשה, ועדיין, יש לי הרבה מה לשפר בידע שלי.

בסופו של דבר, אם אני צריך לתת עצה אחת, הייתי אומר: למד את האורות ואיך להאיר נוף. צילום צעצועים הוא לא ז'אנר מתחיל, אבל המפתח הוא סבלנות ולמידה. אתה צריך להכיר היטב את המצלמה שלך, וגם את העיבוד הפוסט-עיבוד, הכולל איך ליצור דירוג צבע מוצף. בדרך כלל אני מתבונן בסביבה האמיתית שלי, ובאופן שבו מתנהגים האורות או חפצים אחרים. נוכל ללמוד הרבה אם ננתח את העולם האמיתי שלנו. רק אחרי זה נוכל להביא אותו לקנה מידה מיניאטורי.





קישור לכתבת המקור – 2024-07-05 18:55:19

Facebook
Twitter
LinkedIn
Telegram
WhatsApp
Email
פרסומת
תכנון תשתיות רפואיות

עוד מתחומי האתר