כיצד Gamification משנה חוויות בריאות

פרסומת
תכנון תשתיות רפואיות


יתרונות טיפים למשחקי בריאותתעשיית הבריאות מתפתחת ללא הרף ויש צורך בגישות חדשניות כדי להתמודד עם האתגרים שלה. Gamification, השילוב של אלמנטים דמויי משחק בהקשרים שאינם משחקים, מציעה פוטנציאל עצום לשנות מכשור רפואי ושירותי בריאות.
מאמר זה בוחן את היתרונות של gamification בתעשיית הבריאות ומספק טיפים כיצד לשפר את מעורבות המטופלים, הגישה לטיפול ואיכות הטיפול.

Gamification משפר משמעותית את מעורבות המטופל על ידי שימוש במכניקת משחק כדי לקדם התנהגויות רצויות. מטופלים העוסקים בפתרונות gamified לניהול מחלות, כגון סוכרת או לחץ דם, להפגין עמידה משופרת בתוכניות הטיפול. משחקים יכולים לעזור למטופלים להבין טוב יותר את מצבם, לעשות בחירות בריאות יותר לגבי תזונה ופעילות גופנית, ולהשתתף באופן פעיל בטיפול שלהם.

פרסומת

האיכות הכוללת של הטיפול הניתן על ידי ספקי שירותי בריאות מושפעת לטובה באמצעות מנגנוני ושיטות משחק. באמצעות הגימפיקציה של משימות הקשורות לבריאות, אנשי מקצוע בתחום הבריאות יכולים לעורר מטופלים לעשות בחירות בריאות יותר המובילות לשיפור התוצאות הבריאותיות. המטופלים יכולים לחוות טיפול איכותי יותר ולהשיג את מטרותיהם הבריאותיות, כשהם משתתפים בטיפול שלהם ומניעים אותם באמצעות אלמנטים דמויי משחק.

Gamification יכול גם לשפר את הגישה לטיפול על ידי עידוד חולים לחפש ולהשתמש בשירותי בריאות. משחקים המקדמים התנהגויות בריאות עוזרים למטופלים להבין טוב יותר את מצבם ומעודדים אותם לקבוע פגישות עם ספקי שירותי בריאות. על ידי הגברת ההבנה והמוטיבציה של המטופלים, gamification מקדם התנהגות יזומה של חיפוש שירותי בריאות.

יתרון נוסף של gamification הוא הפוטנציאל שלה להפחית את עלויות שירותי הבריאות. על ידי עידוד התנהגויות בריאות באמצעות משחקים, ספקי שירותי בריאות יכולים למזער את מספר הביקורים והאשפוזים במשרד. למשל, מטופלים המשתמשים בפתרונות gamified לניהול מצבים כרוניים כמו סוכרת הראו ירידה בביקורים בחדר מיון. מעורבות וניהול עצמי המאפשרים משחקים אלו עוזרים למטופלים לשלוט טוב יותר בתנאים שלהם, תוך הימנעות מסיבוכים שעשויים לדרוש התערבויות יקרות.

להלן ארבעה טיפים ליישום אסטרטגיות gamification במכשירים או שירותים רפואיים:

מערכת תגמולים מבוססת הישגים: צור מערכת תגמול בתוך האפליקציה שמעודדת מטופלים לקחת את התרופות שלהם בעקביות ובזמן. האפליקציה יכולה לספק סדרה של הישגים או אבני דרך להשלמת משימות תרופות בהצלחה. לדוגמה, משתמש יכול לצבור תגים או נקודות עבור נטילת תרופות בזמן הנכון במשך מספר רצוף של ימים או שבועות. הישגים אלה יכולים להיות מוצגים על לוח הישגים כדי לעודד תחושת תחרות או לשתף אותם בפלטפורמות מדיה חברתית. בנוסף, משתמשים יכולים לפתוח תגמולים וירטואליים, כגון פריטים בתוך האפליקציה או הנחות על מוצרים או שירותים הקשורים לבריאות. על ידי שילוב של גישה משחקית עם תגמולים מוחשיים, האפליקציה יכולה להניע מטופלים לעמוד בלוח הזמנים של התרופות שלהם.

קרדיט תמונה: Fitbit.com

Fitbit מאמצת את הכוח של gamification כדי לשנות את הדרך שבה משתמשים ניגשים ליעדי הכושר שלהם. באמצעות שילוב חלק של אתגרים חדשניים, הישגים מותאמים אישית ותגמולים אינטראקטיביים, Fitbit הופכת כל שלב במסע לעבר אורח חיים בריא יותר להרפתקה מרתקת ומתגמלת. משתמשים יכולים להתחרות עם חברים ובני משפחה, לזכות בתגים על השגת אבני דרך, ולהשתתף באתגרים יומיים ושבועיים כדי לשמור על מוטיבציה ומחויבות. כשהם פותחים הישגים וצוברים נקודות, הם לא רק מחזקים את הרווחה הפיזית שלהם אלא גם נהנים מתחושת הישג ואחווה בתוך קהילת Fitbit. עם gamification בבסיסו, Fitbit מעוררת השראה במשתמשים לפרוץ את הגבולות שלהם, לשמור על הרגלים בריאים ולחוות את הריגוש של התקדמות בכל יום.

יתרונות טיפים למשחקי בריאותקרדיט תמונה: Fitbit.com

טיפול וירטואלי לחיות מחמד או צמחים: שקול יישום סביב הרעיון של טיפול בחיית מחמד או צמח וירטואלי המשגשג בהקפדה על תרופות. משתמשים יכולים ליצור ולהתאים אישית את חיית המחמד או הצמח הווירטואלי שלהם בתוך האפליקציה. הבריאות והרווחה של חיית המחמד או הצמח יושפעו ישירות מההקפדה של המשתמש על התרופות. משתמשים יכולים לצבור נקודות או מטבע וירטואלי על ידי נטילת התרופות שלהם בזמן, וניתן להשתמש בנקודות אלה כדי להאכיל, לטפח או להשקות את בן לוויה הווירטואלי שלהם. אם המשתמש יעמוד בעקביות בלוח הזמנים של התרופות שלו, הצמח או חיית המחמד שלו יגדלו בריאים ומאושרים יותר, ויפתחו אפשרויות התאמה אישית נוספות או רמות חדשות של אינטראקציה. גישה זו מספקת חוויה מטפחת ואינטראקטיבית, והופכת את תהליך ההקפדה לתרופות למהנה ומרתק יותר.

אחריות ותמיכה חברתית: הכנס אלמנטים חברתיים לאפליקציה כדי למנף את תמיכת עמיתים ואחריות. משתמשים יכולים להתחבר וליצור קהילות בתוך האפליקציה, מה שמאפשר להם לחלוק עם אחרים את ההתקדמות, האתגרים וההישגים שלהם בדבקות בתרופות. האפליקציה יכולה להקל על תקשורת ושיתוף פעולה בכך שהיא מאפשרת למשתמשים לעודד זה את זה, לשלוח תזכורות או הודעות מעודדות, או להשתתף בתחרויות ידידותיות. בנוסף, משתמשים יכולים ליצור או להצטרף לאתגרי דבקות בתרופות עם עמיתיהם, לצבור תגמולים או נקודות על סמך הדבקות הקולקטיבית שלהם. על ידי שילוב תכונות חברתיות, האפליקציה יוצרת סביבה תומכת המטפחת מוטיבציה ותחושת קהילה. דוגמה טובה היא מכשיר מד הסוכר בדם של Bayer Didget המופיע להלן.

התקדמות וקו עלילה: עצב אפליקציה לנייד (טאבלט או סמארטפון) עם מבנה וקו עלילה מבוססי התקדמות כדי להפוך את מסע הדבקות בתרופות למרתק יותר. משתמשים יכולים לצאת למסע חיפוש וירטואלי או הרפתקה, כאשר ההקפדה על התרופות שלהם קשורה להתקדמות הסיפור. כשהמשתמשים מצייתים ללוח הזמנים של התרופות שלהם, הם פותחים פרקים, רמות או מרכיבים חדשים של הנרטיב. ניתן להציג את קו העלילה באמצעות סיפור אינטראקטיבי, ויז'ואל מונפש או קריינות אודיו. במהלך הדרך, המשתמשים עשויים להיתקל באתגרים או חידות הקשורות לתרופות שלהם שעליהם לפתור כדי להתקדם. על ידי החדרת האפליקציה עם קו עלילה סוחף, משתמשים מקבלים מוטיבציה לדבוק בשגרת התרופות שלהם כדי לחשוף את החלק הבא של הסיפור.

מד הסוכר בדם של באייר דידג'ט עוצב בשנת 2010 מיועד לילדים. הוא מתחבר למערכת משחקי Nintendo DS. המכשיר מעודד את דבקותו של המטופל על ידי תגמול המשתמשים על בדיקות עקביות של רמת הסוכר בדם. ככל שנקודות מצטברות, רמות משחק ואפשרויות חדשות נפתחות. יש לוחות מנהיגים עם ילדים שאספו הכי הרבה נקודות, משחקי אינטרנט וגם קהילה מקוונת. צפה בסרטון שנוצר על ידי אמא של משתמש ב-Didget בפועל.

קרדיט תמונה: באייר

היתרונות של gamification בתעשיית הבריאות הם מרחיקי לכת עם פוטנציאל להשפעה רבה. ספקי שירותי בריאות יכולים למנף את הגימיפיקציה כדי להתמודד עם אתגרים כמו מעורבות נמוכה של מטופלים ועלויות בריאות גבוהות, מה שמוביל לתוצאות משופרות הן עבור הספקים והן עבור המטופלים. אימוץ gamification הוא צעד חיוני בשינוי מתן שירותי הבריאות ושיפור חווית המטופל הכוללת. בין אם אתה ספק שירותי בריאות או מטופל, הגיע הזמן לבחון את האפשרויות ולאמץ את כוחה של משחקי כושר במכשירים רפואיים ובבריאות.

רודולפו פראטה הוא מעצב UX בכיר ב StarFish Medical. רודולפו למד עיצוב מולטימדיה באוניברסיטת סנאק (ברזיל) ועיצוב חווית משתמש (UX) באוניברסיטת טורונטו. רודולפו נלהב מאוד מעיצוב UX, ומחפש תמיד דרכים חדשניות לשיפור אינטראקציות המשתמשים עבור מכשירים ושירותים.





קישור לכתבת המקור – 2023-11-22 17:56:10

Facebook
Twitter
LinkedIn
Telegram
WhatsApp
Email
פרסומת
תכנון תשתיות רפואיות

עוד מתחומי האתר