בלנדר מפורסם בזכות היותו נהדר עבור תלת מימד, אבל האם ידעת שהוא מדהים גם עבור אנימציה דו מימדית? זוהי תכונה חדשה יחסית שהוצגה ב-Blender 2.8, והיא כוללת מספר פונקציונליות וכלים ייחודיים שעובדים היטב ליצירת אנימציות דו-ממדיות.



מה תלמדו במדריך זה של בלנדר
במדריך זה, נעבור על הכלים הבסיסיים וזרימת העבודה שתצטרכו כדי ליצור אנימציה דו-ממדית מוצלחת בבלנדר. הנושאים שנעסוק בהם יכללו:
- כיצד להשתמש בעיפרון הגריז
- כיצד להשתמש ב-Keyframes בבלנדר
- אילו כלי אנימציה דו-ממדיים זמינים בבלנדר
1. כיצד להיכנס למצב ציור
שלב 1
ליצור חדש אנימציה דו מימדית קובץ על ידי בחירתו מחלון המבוא. אתה יכול גם ללכת ל קובץ > חדש > אנימציה דו-ממדית.
זה יהיה המצב העיקרי שבו תשתמש בעת יצירת הציורים והאנימציות שלך.



שלב 2
פעולה זו תיצור מסמך ריק חדש שנוכל לעבוד ממנו. עבור ניווט בסיסי סביב נקודת התצוגה, אתה יכול להשתמש בגיזמו הממוקם בצד ימין של המסך.



שלב 3
אתה תיצור את רוב הציור שלך בתוך מצב ציור. זהו המצב היחיד שמאפשר לך ליצור משיכות דו-ממדיות. אתה יכול לשנות מצבים בתוך בלנדר באמצעות התפריט הנפתח השמאלי העליון.
לא ניתן לבחור משיכות שכבר נוצרו במצב ציור. אם ברצונך לערוך קווים, עליך להשתמש ב- מצב עריכה אוֹ מצב פיסול במקום זאת.



2. כיצד ליצור אובייקט עיפרון גריז
שלב 1
ה עיפרון גריז הוא הכלי העיקרי שבו תשתמשו בבלנדר ליצירת אנימציות דו-ממדיות, והוא יאפשר לכם לצייר בחלל תלת-ממדי.
בלנדר ממליץ בחום להשתמש בטאבלט או במסך מגע בזמן השימוש בכלי זה.
כדי ליצור אובייקט גריז עיפרון חדש, תחילה עליך להיכנס מצב אובייקט על ידי בחירתו מהתפריט הנפתח השמאלי העליון.



שלב 2
אז לך ל הוסף > עיפרון גריז כדי לראות כמה אפשרויות שונות לבחירה.
- רֵיק: יוצר אובייקט גריז עיפרון ריק
- שבץ: יוצר הדגמת שבץ מסוגננת לדוגמה
- קוֹף: יוצר דוגמה של פרצוף קוף



שלב 3
צור את אובייקט עיפרון השומן הריק, ולאחר מכן חזור אל אנימציה דו מימדית סביבת עבודה כדי לחזור למצב ציור.



3. כיצד להשתמש בכלי ציור והנפשה דו-ממדיים
שלב 1
בצד שמאל, תמצאו את כל הכלים הבסיסיים שלכם, הכוללים את כלי הציור, כלי המילוי, כלי המחק וכו'. אלו פועלים בצורה דומה למה שתמצאו בכל תוכנת עריכת תמונות אחרת.



שלב 2
הבסיס כלי ציור יכלול את כל ההגדרות הבסיסיות שלך כגון משיכת מכחול וצבע, אותם תוכל להתאים בצד ימין של המסך.



שלב 3
עם ה כלי ציור נבחר, תוכל לשנות את המברשת על ידי לחיצה על סמל העיפרון הממוקם בשורת התפריטים העליונה.



שלב 4
לאורך הסרגל העליון, יש לך גם אפשרויות אחרות לשנות את ההגדרות הבסיסיות של כלי הציור, כגון צבע, רדיוס, חוזק וכו'.
הגדרות אלה זמינות גם בצד ימין של המסך מתחת ל- הגדרות כלי פעיל ומרחב עבודה.



שלב 5
כדי להשתמש ב כלי ציור, פשוט לחץ וגרור כפי שהיית עושה באמצעות כל תוכנת עריכת תמונות אחרת. משיכות עיפרון גריז בבלנדר הן דו-ממדיות, אך הן קיימות כאובייקט תלת-ממדי.
לאחר שתסיים לצייר, תוכל לערוך את המשיכות הללו עוד יותר על ידי כניסה אל מצב עריכה.



4. כיצד להכין את האנימציה שלך
שלב 1
בבלנדר, אובייקט גריז עיפרון יכול להיות מונפש בדרכים הבאות:
- אנימציה בירושה: שימוש בתנועה של אובייקט אחר כהורה שלו
- נע כאובייקט שלם: שינוי המיקום, הכיוון או הגודל
- מעוות: אנימציה את הנקודות שלהם
- ציור מסגרת אחר מסגרת: ציור פריים אחד בכל פעם, כמו אנימציה מסורתית
כדי להתחיל אנימציה חדשה, עבור אל קובץ > חדש > אנימציה דו-ממדית כדי להתחיל תבנית אנימציה חדשה. לתבנית זו כבר אמור להיות אובייקט Grease Pencil שנוצר ו-Auto Keyframes מופעלים.
צייר כדור ושנה את שמו ל"כדור". אתה יכול גם להשתמש ב כלי עיגול לעשות זאת אם אתה מעדיף. למעגל מושלם, אתה יכול להקיש על מִשׁמֶרֶת מַפְתֵחַ תוך כדי לחיצה וגרירה.



שלב 2
ברגע שאתה מרוצה מהצורה, לחץ להיכנס על המקלדת. פעולה זו תיצור את האובייקט Grease Pencil ותוסיף עבורך מסגרת מפתח בציר הזמן.
אתה יכול גם למחוק את מילוי מכיוון שאנו נשתמש רק בקווים עבור הדרכה זו.



שלב 3
צור אובייקט גריז עיפרון חדש לרצפה על ידי כניסה לתוך מצב אובייקטולאחר מכן עבור אל הוסף > עיפרון גריז > ריק. שנה את השם ל"רצפה" ואז צייר את הרצפה פנימה מצב ציור.



שלב 4
השתמש באותו תהליך כדי לשרטט את נתיב התנועה עבור הכדור המקפץ שלך. אתה יכול לשנות את השם של אובייקט גריז עיפרון זה "PathGuide". אנו נשתמש בזה כמדריך להנפשת הכדור שלך.



5. איך לעשות אנימציה עם עיפרון הגריז
שלב 1
לך ל מצב עריכה והזיז את הכדור לתחילת הדרך שלך.



שלב 2
בחר את ה-keyframe עבור הכדור ושכפל אותו על ידי לחיצה Shift-D. לאחר מכן הזיזו את ה-keyframe קדימה בכ-10 פריימים.



שלב 3
עשה זאת 6 פעמים כדי שהכדור יקפוץ 3 פעמים. שנה את מסגרת הסיום של האנימציה כך שתסתיים במקביל לפריים המפתח האחרון.



שלב 4
לך ל מצב עריכה ולהעביר את ציר הזמן קדימה למסגרת המפתח הבאה. לאחר מכן הזיזו את הכדור למקום שבו אתם רוצים שהוא יהיה באותו הרגע.



שלב 5
חזור על השלבים עבור כל פריים מפתח עד שתגיע לסוף האנימציה.



שלב 6
עכשיו, אם תלחץ על כפתור התצוגה המקדימה של הפעל, תראה שיש לנו עכשיו אנימציה בסיסית!
כדי להפוך את האנימציה לחלקה יותר, עליך למלא את הרווח בין כל אחת מהפריימים המפתח הנוכחיים במסגרות מפתח חדשות. אז חזור על אותו תהליך כמו קודם כדי למלא את המפתחות החסרות.



שלב 7
לאחר מכן תוכל לארגן את ה-keyframes שלך. בחר במסגרות המפתח "מילוי", לחץ ר במקלדת ובחר התקלקל כך שאתה רואה כעת הבדל ויזואלי עבור הסוגים השונים של מסגרות מפתח.



שלב 8
הוסף כמה התאמות אחרונות עבור כל פריים, כגון 'מעיכה' ו'מתיחת' צורת הכדור, כדי לשפר את המראה של האנימציה.



מזל טוב! אתה סיימת!



מזל טוב! וכך תוכלו ליצור אנימציות דו-ממדיות בסיסיות בבלנדר. אתם מוזמנים ליצור ציורים ואנימציות משלכם, ונתראה בפעם הבאה כאן ב-Envato Tuts+!
מדריכי אנימציה נוספים
קישור לכתבת המקור – 2022-07-06 15:54:07